Лангкон 2019. Томский декаданс.

имя пользователя
пароль
регистрация
забыли логин или пароль?
Организаторы

Новости

03-09-2019 - Мертвый сезон

Подтвержденных игроков, прошу написать мне в VK для получения ролей (https://vk.com/sunhell).
Можно высказывать предпочтения, по возможности я их удовлетворю)

Продолжительность: 5 часов
Максимум: 14 чел
Минимум (М/Ж): 14 (3/2) чел
Осталось мест: 5

Мертвый сезон

Правила

Выживший
Каждый игрок получает роль Выжившего. У него есть своя предыстория, желания, стремления и возможная реакция на изменяющиеся внешние условия. У каждого Выжившего есть две характеристики, Сила и Мораль, а также уникальная способность которая дает ему особые преимущества.

Сила
Сила - это способность Выжившего к совершению действий и преодолению опасностей в Походах. Сила выражается в численном выражении и определяет кол-во очков которые вы распределяете между Поиском и Защитой во время подготовки к Походу.

Питание и голод
В конце каждого Цикла каждый Выживший должен заплатить две Провизии за Питание. Полное удовлетворение потребности никак не сказывается на Выжившем. Частичное удовлетворение Питания снижает Мораль. Полное неудовлетворение потребности снижает Мораль и накладывает Рану.

Мораль
Мораль отражает внутреннее состояние Выжившего. Мораль имеет шкалу от 1 до 10. При максимальной Морали, Выживший чувствует себя наилучшим образом, счастлив и наиболее всего склонен к сотрудничеству. При снижении Морали, Выживший становится более эгоистичным, а также начинает проявлять различные психозы и девиантные поведения.
Каждый игрок будет отдельно получать список состояний при разной, в зависимости от роли и личных предпочтений, Морали.

Раны
В ходе происходящего Выжившие могут получать Раны. При получении трех Ран, Выживший погибает.

Холод и обморожение
В ходе игры Выжившие могут получать Обморожения. Обморожение считается Раной. Имея на себе Обморожение, в конце каждого Цикла Выживший получает обычную Рану. Обморожение нельзя вылечить Медикаментами.

Заражение
В ходе игры Выжившие могут получить Заражение. Заражение считается Раной. Имея на себе Заражение, в конце каждого Цикла Выживший получает обычную Рану. Заражение не лечится. В случае Смерти при Заражении игрок должен набросится на ближайшего Выжившего и погибнуть в Столкновении с ним, оставив на нем Рану если он проигрывает и Заражение если выигрывает (учитывается его обычная Сила).

Смерть
Игрок получивший три Раны выбывает из игры в текущий Цикл.
Так как все эффекты накладываются в начале Цикла или могут быть получены в его течении, если вы знаете, что ваш персонаж погиб, вы не обязаны выходить из игры мгновенно. Смерть можно разыграть так, как вам угодно, главное закончить ее в текущий Цикл.
Пример: Во время второго Цикла вы получили Обморожение и никто вам не помог. В итоге, вы должны умереть на четвертый Цикл. Рана и Смерть будет засчитана в начале Цикла, но разыграть Смерть вы можете в любой её момент.
Несмотря на это допущение, сразу после того как вы получили третью Рану действовать вы больше не можете. Никакие предметы и никакие способности вам больше недоступны, на вас они тоже не работают. Строго говоря это игра в предсмертную агонию, возможность сказать последнее слово и т.п.

Локации
В игре существует семь локаций: Колония, Больница, Полицейский участок, Библиотека, Продуктовый магазин, Заправка, Школа. Во всех этих локациях, кроме Колонии, есть свой набор игровых ресурсов и предметов. Где и какие ресурсы располагаются легко понять пользуюсь обыкновенной логикой. То есть топливо логичнее всего искать на заправке, а еду в продуктовом магазине.

Цикл
Цикл длится в течении 40 минут. В игре будет 7 циклов. Временной промежуток цикла, внутри игрового пространства не нормируется. Это просто какой-то период в жизни колонии.
Мастер может корректировать время Цикла, в зависимости от взаимодействий игроков. Увеличить в случае высокой динамики и снизить, если ничего не происходит. Однако этим не стоит злоупотреблять.

Кризис
Каждый Цикл перед Колонией будет возникать общая проблема Кризиса. Для решения Кризиса необходимо собрать и “отдать” определенное количество ресурсов. Если необходимое количество ресурсов не было собрано или было принято решение не решать этот Кризис, Колония несет негативные последствия, которые у каждого Кризиса индивидуальное. Кризис можно решить по минимуму, тогда никаких штрафов применено не будет, но при дополнительном усилии и жертвах, можно преодолеть Кризис сверхнормы. За это Мораль всех Выживших вырастет.

Поход
Любой Выживший может отправится в поход в поиске ресурсов и предметов.
Совершить это действие можно один раз за Цикл. Перед тем как отправиться в Поход Выживший решает куда отправится и как намерен распределить свою Силу между Поиском и Осторожностью. Одновременно колонию может покинуть только одна Группа.
Чем выше значение Поиска, тем больше карт Выживший может изучить находясь в какой-либо Локации. Однако каждая карта содержит еще и угрозу, которая преодолевается Осторожностью. Таким образом, получается, что Игрок перед тем как отправиться в Поход сам решает в какую стратегию выбрать: быть более осторожным и прийти с меньшим количеством ценных предметов и ресурсов или же отправиться в совершенно отчаянную прогулку с которой он может и не вернуться.
Конечно же есть более и менее способные Выжившие для которых возможно отправиться за большим количеством ресурсов и при этом быть достаточно защищенным. Для других же выбор будет стоять крайне острым, а возможно стоит задуматься о том, чтобы вообще не отправляться за периметр Колонии. Ни один из параметров осторожности или поиска не может быть меньше единицы.

Поиск и Осторожность
Поиск - это способность Выжившего к поиску ограниченных ресурсов и предметов в различных Локациях. Поиск выражается в численном выражении от 1 до 6 и определяет, какое количество карт Выживший может найти.
Осторожность - это способность Выжившего к избеганию или преодолению опасностей, с которыми можно столкнуться во время Поиска. Осторожность выражается в численном выражении от 1 до 6 и определяет, за какой уровень опасности Выживший не обязан применить на себя обнаруженный штраф.

Чувство жизни и Группа
Зомби весьма чувствительны к жизни и поэтому большое скопление людей сильно привлекает их, особенно это опасно именно во время Походов. Известно, что группа составом больше двух Выживших, уже начинает привлекать к себе нежелательное внимание и должны действовать быстрее, тратя единицу Силы каждый. Однако и слишком частое посещение одних и тех же мест, также привлекает лишнюю опасность. Так, если одну и ту же Локацию, в рамках одного цикла, посещали дважды, то вторая и последующие группы также теряют единицу Силы.

Столкновение
Столкновением это конфликт Выживших которые вытек в прямое физическое Противостояние. Игроки которые решили вступить в столкновении должны завязать драку и визуально отыгрывать её хотя бы пятнадцать секунд. За это время остальные Выжившие решают вступить в неё или нет, и на какую сторону встать. Чисто технически всё объясняется просто: на чьей стороне, в итоге, большая сумма силы, та сторона и побеждает. Все проигравшие получают Рану и понижают Мораль.

Еда
Утоляет ½ голода
Ресурс для расплаты за кризис

Топливо
Повышает силу при Походах на 2
Ресурс для расплаты за кризис

Мусор
Ресурс для расплаты за специальные возможности
Ресурс для расплаты за кризис

Медикаменты
Снимает Рану
Ресурс для расплаты за кризис