ЛангКон - 2022

имя пользователя
пароль
регистрация
забыли логин или пароль?
Организаторы

Новости

14-04-2014 - Корпус-Кристи

Господа, обратите внимание: в двух параллелях в субботу ультимативно и практически безальтернативно стоит большая игра этого Лангкона - Корпус-Кристи.
Все, кто не попал на Холодную Весну и Фронтир, будут играть в Корпус-Кристи (или грустно сидеть в комнатах). Но КК - игра хорошая (и уж точно лучше, чем сидение в комнате) - заявляйтесь, не пожалеете.

Кто не заявится - роль получит только на коне.

Зато если вы заполните очень простую анкету до вечере ВТОРНИКА - у вас будет шанс получить роль не наугад, а подобранную специально для вас.

Уникальное предложение: если вы играете или мастерите одну из игр в параллель, но очень хотите на КК - напишите об этом мне, и я попробую подобрать вам роль на пол-игры.

Продолжительность: 8 часов
Максимум: 30 чел
Минимум (М/Ж): 25 (10/10) чел
Осталось мест: 17

Корпус-Кристи

Стратегическая карта

На игровой территории присутствует игротехническая карта Корпус-Кристи, на которой происходит раздел доменов. Все процессы на карте регулирует игротехник.

Ход происходит приблизительно раз в 40 минут по расписанию. Игротехник может немного сдвигать расписание ходов (плюс-минус 10 минут), если это потребуется.

Ходы на карте делают лидеры котерий или любые другие члены котерий в отсутствие лидера. Процедура следующая: когда игротехник объявляет сбор заявок на ход, от каждой котерии сдается записка, на которой в закрытую написаны названия котерии и домена, на который осуществляется перемещение.

После сдачи всех записок (это может произойти раньше времени хода по расписанию) игротехник перемещает фишки на карте. Если фишка ставится на домен, он становится собственностью котерии (нельзя просто пропустить другую котерию по своей территории), это маркируется на карте. В случае, если котерии оказываются на территории одного домена одновременно, см. правила по состязаниям на карте.

За ход можно сделать только одно действие из списка:
- Подвинуть фишку котерии на любой соседний домен.
- За трату Пункта Финансов ( чип ПФ отдается игротехнику вместе с запиской) можно последовательно переместить фишку котерии на два (не больше) домена за один ход. В этом случае на записке обозначается их последовательность. Оба домена становятся собственностью котерии.
- С домена с Портом можно переместить фишку в море.
- Из моря можно переместить фишку в любой домен с Портом.
- Если котерия владеет двумя доменами с Аэропортами, можно переместить фишку между ними с одного домена с Аэропортом на другой. Также можно переместить фишку на Аэропорт другой котерии, если заранее получено разрешение от лидера другой котерии (подтверждается у последнего игротехником). После перелета Аэропорт назначения становится собственностью прибывшей котерии.
- Пропустить ход (не двигать фишку).

Пункты финансов (ПФ) есть (максимум 3) у некоторых котерий на старте. Также 1 ПФ можно получить, заняв домен с Финансовым предприятием. Домен с Финансовым предприятием даёт 1 ПФ только первой занявшей его котерии. Чипы ПФ есть у лидеров котерий, они не отчуждаемы. При смене лидера котерии все ПФ передаются новому лидеру.

Контроль над Военным доменом дает преимущество в состязаниях на карте.

На карте могут происходить различные события, о которых всех будет оповещать игротехник.

***

Если две и более котерий одновременно вступают на один домен, происходит состязание (бой) за домен. В этом случае победитель определяется игротехником, исходя из характеристик котерии с использованием фактора случайности. Победитель может быть только один, каждая котерия всегда сражается за себя. Оказавшись в состоянии состязания, любая котерия имеет право сразу же отказаться от него (откатиться назад, не претендуя на домен; ход считается сделанным).

В случае ничейного результата побеждает обороняющаяся сторона (т.е. котерия, которая не двигалась в течение хода). Если на территории домена не было котерии на начало хода, все котерии считаются проигравшими в состязании, т.е. домен не меняет хозяина.

В случае, если котерия отказывается от состязания или проигрывает его, она отступает на ближайший домен (по количеству границ от территории, на которую совершён ход). В случае, если таких доменов несколько, лидер котерии может выбрать любую. В случае, если у котерии больше нет доменов, она выходит с карты и может войти на неё на следующий ход с любой из обозначенных красными стрелками точек входа.

Котерия, использующая двойной ход и вступающая в состязание за домен после первого хода, не совершает дополнительного хода (ПФ тратится при заявлении двойного хода вне зависимости от этого).

Котерия, проигравшая состязание, не может участвовать во втором состязании на том же ходу (считается автоматически проигравшей в случае его возникновения).

Дополнительный ход всех котерий совершается на карте после основного. Таким образом, котерия X, которая в основной ход из домена A заняла домен B и перешла в дополнительный ход на домен C, теряет домен B в случае, если он занят котерией Y в её дополнительный ход. В случае, если котерия X в домене C терпит поражение в состязании или отказывается от него, она откатывается на свой ближайший домен.

***

Итоги стратегической игры:
На конец игры все котерии считают, сколько на их территорих суммарно Пунктов Крови (ПК). Если ПК остается меньше 2 на каждого члена котерии, котерия покидает Корпус-Кристи и отправляется на войну в Браунсвилл (кроме занявших посты в городе членов котерии).