Продолжительность: 3-4 часа
Максимум: 20 чел Минимум (М/Ж): 18 (0/0) чел Осталось мест: 1 |
Одержимые |
При появлении неживого живой совершает рефлекторное действие. Действия эти у разных персонажей могут различаться, конкретно ваш вариант указан у вас в прогрузе. Примеры подобных действий — начать креститься, закричать, закрыть глаза, отвернуться и пробежать два шага etc.
В присутствии неживого электрические приборы и освещение не работают. Исключение - личные фонарики (выдадут мастера)
Чем дольше, тем тяжелее последствия.
Возможно в двух вариантах: встреча и контакт.
Прямой Контактом считается продолжительное общение мёртвого и живого по средством Лоа. Взаимодействие может быть добровольным, когда живой сам заходит в комнату к призраку — или принудительным, если его туда заталкивают.
ВАЖНО: в Контакте всегда участвует только один живой человек. Если в комнату, в которой происходит контакт, врывается кто-то ещё — контакт не прекращается но появление дополнительных людей ведет к катастрофическим последствиям. И для того, кто участвовал, и для того, кто ворвался.
Контакт состоит из нескольких стадий:
Живой заходит в комнату, в которой предполагает наличие призрака, и находится там, в одиночестве какое-то время. В это время можно свободно перемещаться, фиксировать состояние комнаты на фото и видео, оставлять послания и т.д.
В случае контакта, навязанного насильно, этот этап пропускается. Как правило, в конце этого этапа человек теряет сознание и из него выходит Лоа. Лоа имеет возможность общаться напрямую с мертвым, находящемся в комнате.
Лоа может манипулировать предметами, находящимися в комнате (в том числе и своим телом) для того, чтобы оставить для остальных подсказки, как проходил контакт, какое повреждение наиболее вероятно и, соответственно, как лучше всего выводить из обморока. В конце фазы Лоа возвращается в тело человека, человек остаётся в бессознательном состоянии.
Мертвый может манипулировать предметами, находящимися в комнате, в том числе и телом. После этого контакт заканчивается, дверь комнаты сама собой открывается и посторонние могут войти.
В большинстве случаев в результате контакта — даже удачного — живой получает Повреждение. Повреждение может быть излечено или усугубиться в момент вывода из обморока, подробнее об этом ниже.
Амулет неотторжим, взять бесхозно валяющийся амулет, живой тоже не мождет, но на игре могут произойти ситуации в результате которых вы можете лишиться амулета. Если живой становится полностью одержим призраком, призрак получает амулет живого. Живой без амулета НЕ может проводить ритуалы и получает повреждение в любом случае после выхода из обморока. В случае если сила души живого падает до нуля, он оставляет свой амулет на том месте где это произошло.
Это способность живого противостоять проявлениям мира мертвых. У всех живых максимум может быть 7.
Куда тратится:
Как получить:
Ходят слухи, что некоторые умеют передавать свою Силу Души другим. Так же Сила Души восстанавливается сама по истечении продолжительного времени.
Ритуал – конкретный уникальный набор действий, произведенный живыми, влияющий на неживого или живого. Ритуал может провести только живой. У проводящего ритуал живого есть уникальный знак ритуала, который он получает от неживого. Для того, чтобы ритуал успешно состоялся, проводящий выполняет все условия ритуала. В конце ритуала проводящий запечатывает знак ритуала определенным образом. После этого он оставляет конверт в специальном слоте на двери комнаты.
Важно: знак ритуала неотъемлем и непередаваем.
После контакта с неживым человек падает в обморок. Его необходимо привести в чувство.
Это можно сделать 4 способами:
Важно: каждый способ выведения из обморока лечит от своего типа повреждений. Если применён неверный способ — повреждения происходят, если верный — излечиваются. Если повреждений не было, но на человека тем не менее применили какой-либо из первых трёх методов — он получает те повреждения, от которых лечит этот метод.
Если вывод из обморока неудачен и человек получил повреждение, можно излечить его, применив верный способ — но не ранее, чем через тридцать минут.
Сила повреждений напрямую зависит от вашего количества Силы Души (см. ниже)
После контакта мертвый выдает живому запечатанную карточку, где описан характер повреждения. После того как живого привели в чувства он распечатывает карточку и смотрит каким образом его было необходимо привести в чувства. Если это было сделано неверно, тогда он смотрит, какое конкретно повреждение он получает. Повреждение вступает в силу через 5 минут после приведения в чувства.
Возможное состояние после прямого контакта:
1.Физическое повреждение (медикаментозное лечение)
2. Ментальное повреждение (вывод из обморока через транс)
3. Одержимость (изгнание духа)
4. Обморок, т.е. отсутствие повреждения (похлопывание по щекам)
Каждое повреждение имеет 3 уровня:
Сила души 5-6 - I уровень
Сила души 3-4 – II уровень
Сила души 1-2 – III уровень
Сила души 0 – потеря амулета
При неправильном лечении физического повреждения:
I уровень – дисфункция конечности
II уровень - дисфункция 2х конечностей
III уровень - кома
При неправильном лечении ментального повреждения:
I уровень - фобия
II уровень - филия
III уровень – изменение картины мира
При неправильном лечении одержимости:
I уровень – одержимость конечности
II уровень – Джекил/Хайд
III уровень – полная одержимость
При неправильном лечении обморока жертва получает то повреждение, от которого лечили.
Запоминать не обязательно, все будет прописано!