left Ишварская шестеренка right
Продолжительность: 3-4 часа
Максимум: 10 чел
Минимум (М/Ж): 10 (3/4) чел

Правила

БОЕВАЯ АЛХИМИЯ

ПЕРЕД БОЕМ
Прежде чем начать бой помните, все вы играете по своей сути пафосных ублюдков, людей, которые считают свое дело правым.
Поэтому прежде чем напасть вы конечно должны сказать вступительную речь своему противнику.
Если вы видите, что ваш враг повержен, вы также не упустите возможность сказать ему, какой вы молодец, перед тем как добить.

Примеры:
Шрам перед атакой:
«Я ненавижу вас государственные алхимики, вы уничтожили мою страну и разрушили Ишвар. Я утоплю вас в собственной крови.»
Ну и перед тем как кого-то убить, надо сказать:
«Я дам тебе время помолиться богу.»

Мустанг:
«Я государственный алхимик Рой Мустан больше известный как огненный алхимик, и я заставлю тебя заплатить за твои злодеяния.»

Изуми:
«Меня зовут Изуми Кертис – я обычная домохозяйка.»

Кимбли:
«Меня зовут Кимбли и я последнее, что ты увидишь в этой жизни. Выжить значит победить.»
«Ах, ты еще не помер, я исправлю эту оплошность.»

Гомункулы:
«Я гомункул (тут идет имя гомункула), отец создал меня, я выше вас всех жалкие людишки. Я призираю вас.»
«Боже я так ненавижу вас жалкие людишки. Я обожаю смотреть, как вы насекомые убиваете, друг друга и бьетесь в агонии.»
«Я голоден. Можно теперь я его съем???»
«Я хочу есть.»
«Меня зовут Жадность, потому что я самый жадный. Я хочу денег, хочу женщин, хочу власть и славу. Все в этом мире принадлежит мне! А еще я хочу жить вечно!»

АТАКА-ЗАЩИТА
Наша система боя очень проста.
Система атака – защита.

Атаки бывают двух видов:
Контактная атака и Дистанционная атака.
Для любой атаку нужен мат компонент – это шарик (выдается мастерами). У каждого игрока свое количество мат компонентов – каждый мат компонент привязан к конкретному игроку (будет градация по цвету – у каждого свой цвет!).
Запрещается брать чужой мат компонент и любым другим способом блокировать его.

Контактная атака.
Чтобы сделать контактную атаку нужно:
Подбросить шарик вверх над головой. А потом поймать его. После этого сделать действие (каким либо образом прикоснутся к человеку – жест прикосновения описан в индивидуальной вводной) и, не разрывая контакта с человеком, назвать атаку. ВАЖНО: Если контакт был разорван до того, как было сказано полностью СЛОВО атаки – атака НЕ ПРОШЛА. Если контакт разорван не был - атака прошла.

Дистанционная атака:
Сначала производится действие и называется атака (жест и фраза описана в индивидуальной вводной).
Потом в выбранную жертву (или жертвы) кидается мат компонент.
Если мат компонент попал в человека – атака прошла.

Защита:
После того как атака прошла (мат компонент достиг цели, либо вас дотронулись и назвали атаку) у жертвы есть одна секунда, чтобы начать ставить Защиту.
От «дистанционной атаки» можно защититься только «защитой от дистанционной атаки».
От «контактной атаки» можно защититься только «защитой от контактной атаки».
Защита – это действие, а потом слово. Без использования мат компонент!
Защита должна быть поставлена сразу или спустя 1 секунду, после того как прозвучала атака.
Одна защита защищает от одной атаки одного человека.

Любая пропущенная атака вводит ЧЕЛОВЕКА!!! в состояние тяжело ранен (лежишь, стонешь – говорить не можешь, ползать не можешь – труп, но только живой), или не может пошевелиться (когда атака путы).
Вторая пропущенная атака вводит ЧЕЛОВЕКА в состояние по желанию атакующего (убит, оторвана рука, обгорело пол лица), исключение атака путы.
Если не было сказано атакующим твое состояние – ты просто все еще в тяжелой ране (лежишь, стонешь – говорить не можешь, ползать не можешь – труп, но только живой).

ЧТО ПРОИЗОЙДЕТ С ГОМУНКУЛАМИ после пропуска первой и второй атаки - УЗНАЕТЕ НА ИГРЕ.

ПРИМЕР БОЯ БУДЕТ ПОКАЗАН НА ИГРЕ.

Важно – «Приветствие»:
Вы можете начать атаковать, только если сказали «Приветствие» - вступительное слово, обращенное к человеку которого собираетесь атаковать. Минимум одно предложение (не меньше 5 слов).
Если вы атакуете ГРУППУ людей, то вы должны как-то обозначить ее в своем ПРИВЕТСТВИИ:

Пример: «Вы гомункулы я вас всех убью!»

Если вы атакуете ГРУППОЙ людей достаточно высказаться одному, но можно и всем. В «Приветствии» так же надо, каким то образом назвать своих соратников:
«Ха, ха вы жалкие людишки сейчас мы, гомункулы, поставим вас на место.»

После вступительного слова нужно дать возможность оппоненту ответить и только после этого можно атаковать.

Если бой окончен и начинается следующий, вы так же должны повторить приветствие.

Защиты ставятся без приветствия.

НЕ БОЕВАЯ АЛХИМИЯ
Для того чтобы совершить алхимию в не боевых условиях нужно:

1.Нарисовать круг преобразование. Все предметы, которые находятся внутри круга, являются частью преобразования.
2.Позвать мастера.
3.Алхимик, который запускает круг преобразование, должен прикоснуться к кругу преобразования двумя руками:
- Либо, к внешнему кругу (если не хочет быть частью преобразования) круга преобразования
- Либо, к центру круга (если хочет быть частью преобразования) круга преобразования
4.Громко сказать слово «Активирую».
5.Ждать объявление эффекта от мастера.

Никто не может выучить чужую алхимию и активировать чужие круги преобразования за время игры. Если вы активируете круг преобразования который не знаете, скорее всего у вас ничего не получится.
Окончательный эффект объявит мастер.

МЕДИЦИНСКАЯ АЛХИМИЯ
На игре есть три возможных состояния человека: - Здоров
- Тяжело ранен (с различными степенями увечий)
- Мертв

Со временем состояние тяжело ранен, не перетекает ни в какое другое состояние.
Вывести человека из состояние тяжело ранен можно только с помощью медицинской алхимии, которая доступна только алхимикам врачам.
Если вы не врач алхимик вы ничего не можете сделать!

При состоянии умер – вы лежите и отыгрываете труп.
Ждите, мастер подойдет к вам, и скажет что делать.

БЫТОВАЯ АЛХИМИЯ
На игре нет бытовой алхимии!
Но на игре будут двери, замки и кандалы.
Ни какая боевая алхимия не может разрушить стену, дверь, решетки, замок, кандалы.
Вы не знаете почему – но это факт.

ДРУГИЕ ПРАВИЛА
Кроме алхимии как-либо по-другому воздействовать на человека нельзя!
Ножей и пистолетов на игре нет. Рукопашного боя тоже.

ПРАВИЛА ПО ГОЛОСУ И НЕВИДИМЫМ
Мастер на игре это человек в белом хайратнике!
Мастер всегда будет в поле зрения и если возникнут, какие либо спорные моменты можно обращаться к нему.
Во время боя общение с мастерами не рекомендуется. Но наша игра подразумевает ИГРУ БЕЗ МАСТЕРА!

Также на игре будет человек в черном балахоне с капюшоном. Вы его не видите и он не осязаем. Вы слышите только его голос. Слышит голос только тот человек, которому этот голос шепчет. НЕ НУЖНО подслушивать чужие разговоры. С голосом можно попробовать поговорить.
Для вас это просто внезапно возникший голос в голове. Вы не знаете, кто это, но вы точно знаете, что этот голос чужой, он не ваш собственный.