left «Если дорог тебе твой дом» right
Продолжительность: 4 часа
Максимум: 15 чел
Минимум (М/Ж): 12 (0/0) чел

Правила

1. Пространство и масштабирование времени
2. Тактическая игра
3. Снабжение
4. Приятные мелочи

1.1. Пространство игры
Делится на штаб и два поля боя – город Белый и мост через реку Обша. Штаб находится в помещении; поля боя вынесены на улицу. Для связи используются рации, связь через посыльных не допускается.

1.2. Масштабирование времени
Для привязки к глобальным событиям время делится на «дни». Игровые сутки занимают 30 минут, из них 20 минут отводится на день, и 10 минут – на ночь.
Днём происходит сражение на обоих полях боя. «День» начинается с проигрывания фонограммы артобстрела, к её завершению офицеры, ведущие сражение, должны вернуться на свои поля боя. Немцы ходят первыми.
«Ночь» начинается воспроизведением фонограммы отбоя, советские офицеры должны завершить свой ход. Ночью происходит пополнение запасов дивизии, сражающиеся офицеры могут вернуться в штаб – отогреться и обменяться информацией.

2.1. Тактическая игра
Тактическая игра ведётся по правилам игры GIPF-стандарт (с GIPF-фишками).
Правила можно почитать здесь
А вот здесь можно скачать программу, чтобы поиграть с компьютером

2.2. Модель сражения
У каждого игрока игры есть фишки его подразделений и одна личная фишка. Фишки нельзя передавать друг другу без соответствующего приказа.
Советская GIPF-фишка состоит из фишки подразделения и фишки командира, не обязательно командира именно этого подразделения.
Немецкая GIPF-фишка состоит из двух фишек подразделений.
На ход игрокам отводится две минуты.
Захват обычных фишек означает уничтожение этих подразделений.
Захват игроков немецкой GIPF-фишки может означать получение новых сведений разведки, изменение боевой ситуации, уничтожение вражеского командования.
Захват игротехником советской GIPF-фишки означает смерть командира. Да, вам не показалось, вы можете умереть на поле боя.
Если на поле не осталось ни одного советского командира, оно захвачено противником. Если у командиров на поле боя нет ни одной фишки, когда пришла очередь сделать ход, поле боя потеряно.
При потере и города, и моста игра заканчивается поражением Красной армии.
Условия победы на начало игры неясны, советские войска держат оборону.

2.3. Ротация командиров
Важной частью удержания поля боя является ротация командиров. Игрока, у которого заканчиваются фишки, может сменить игрок из штаба со своими подразделениями. Если GIPF-фишка офицера в это время находится на поле боя, то он снимает с неё свою личную, оставив фишку подразделения. На ту же фишку подразделения помещается фишка вновь прибывшего командира.
На поле боя можно вводить новые GIPF-фишки, увеличивая число командиров.
Снятые с поля боя фишки нельзя сразу вводить в игру, подразделения считаются истощёнными.

2.4. Сдача в плен
Офицер, находящийся на поле боя, может сдаться в плен. Он говорит об этом игротехнику и выходит из игры. Все его фишки запаса становятся истощенными.

2.5. Атаки вне поля боя
* Артобстрел. Каждый день начинается с артобстрела, каждый офицер на поле боя передаёт игротехнику одну фишку из своего запаса. Эти подразделения считаются ранеными и в первой половине дня вернутся в штаб. Если у офицера нет фишек, он погибает.
* Авианалёт. В течение дня на тыловые части совершается авианалёт. Случайный командир, находящийся в штабе отдаёт мастеру одну свою фишку. Подразделение считается раненым.
* Танковый прорыв. Во время танкового прорыва командиры на поле боя должны отдать суммарно количество фишек, равное количеству вражеских танков. Эти подразделения считаются ранеными. Если у офицеров недостаточно фишек, они погибают. Танки доходят до штаба, последствия катастрофические.

3.1. Ресурсы
У подразделений есть 4 характеристики
* Снабжение – ежедневная сумма, на которую происходит пополнение припасов
* Снаряды – количество припасов данного типа, которые необходимо потратить, чтобы вывести подразделение из состояния «истощён»
* Медикаменты – припасы, расходующиеся, чтобы вывести подразделение из состояния «ранен»
* Топливо – важный тип припасов, который может расходоваться для выведения подразделений из состояния «истощён» и «ранен»

3.2. Состояния подразделений
* Готов к бою. Подразделение может участвовать в тактической игре. На начало все подразделения «готовы к бою».
* Истощён. Когда советские войска снимаются с поля боя игроком, они ночью перемещаются в штаб. Им необходимо отдохнуть и пополнить патроны. Требуется потратить:
1) по норме «снарядов» и «топлива»
2) двойную норму «снарядов»
Подразделения могут оставаться «истощёнными» сколько угодно времени.
* Ранен. Подразделения, пострадавшие от артобстрелов, авианалётов и танковых прорывов. До конца текущего дня им необходимо оказать медицинскую помощь, иначе подразделение будет уничтожено. Требуется потратить:
1) по норме «медикаментов» и «топлива»
2) двойную норму «медикаментов»
* Уничтожен. Подразделение снимается с баланса, величина общего снабжения уменьшается.

3.3. Бухгалтерия дивизии
Управлять снабжением необязательно, достаточно вести учёт припасов.
Сумма снабжения всех подразделений составит величину общего снабжения. На начало игры это будет 15.004 рубля. Эта сумма будет истрачена на припасы в соотношении: снаряды 65%, медикаменты 25%, топливо 10%.
У каждого припаса будет своя стоимость:
1 снаряд 97 коп.
1 аптечка 2 руб. 27 коп.
1 бочка бензина 4 руб. 85 коп.
Таким образом, дивизия вступит в игру с такими запасами:
Снаряды: 10054
Медикаменты: 1652
Топливо: 309
Руководство дивизии может оптимизировать поставки и изменить соотношение припасов. Для этого надо написать письмо «наверх» с новой процентовкой. Не допускаются прямые поставки («хочу, чтобы привезли 9000 медикаментов»), а также закупки на часть суммы («не знаю, на что тратить, давайте часть средств оставим на потом»).
Пополнение припасов происходит ночью.
Денег в дивизии нет, они есть только в отчётности.

3.4. Танки
Танкам, кроме снарядов, необходимо топливо. Истощённые танки нельзя пополнить за двойную норму снарядов.
Танки, пострадавшие от артобстрелов и авианалётов, сразу уничтожаются. Танкам не страшны танковые прорывы. Каждый советский танк нейтрализует один вражеский.

4.1. Личное оружие офицера
Каждый игрок может взять с собой на игру пистолет и один раз воспользоваться им. Для этого необходимо дать понять цели, что по ней стреляют, и сделать холостой выстрел. Цель сразу умирает.
Ранений нет. Самострел сделать нельзя, но можно застрелиться.
Оружие можно сдать/отнять, но стрелять из чужого пистолета нельзя.

4.2. Связь с руководством фронта
Радиосвязи с командованием фронта нет. Игроки получают от командования письменные приказы. Донесения о состоянии дивизии писать необязательно, считается, что это происходит автоматически.
Мы советуем не перекладывать ответственность за решения на мастеров, и не увлекаться письмами «наверх».