left Марафончик right
Продолжительность: около 4 часов
Максимум: 10 чел
Минимум (М/Ж): 10 (5/5) чел

Монстры и записки

Общая вводная
Наши герои спустились в подземный лабиринт в поисках легендарных сокровищ Царя Соломона, дарующих своему обладателю богатство, долголетие и невероятную удачу.
С большим трудом добравшись до сердца катакомб команда искателей сокровищ из Скарборо обнаружила своих злейших конкурентов - отряд авантюристов по прозвищу «Храбрые мангусты», которые как раз ковырялись в замке сокровищницы. Выразив свою досаду от негаданной встречи, герои схватились за оружие, но закипающую перепалку остановило появление пятерых монстров.
Чудовища, изрядно заскучавшие в безмолвной темноте подземелий, поставили людям жесткий, но насквозь понятный ультиматум. Герои должны пройти испытание. Победители получат сокровище. Проигравшие – шанс покинуть подземелья живыми. Те, кто откажется от испытания будут убиты и съедены прямо сейчас.
Разумеется, наши герои не смогли отказаться от брошенного им вызова и приготовились продемонстрировать монстрам всю крутость настоящих искателей приключений.

______________________________________________________________________________________________________


Информация и правила

Испытание
Общая суть испытания такова – каждый монстр выбирает по одному герою от разных групп и приводит их в свою комнату с загадкой. Героям нужно разгадать загадку и получить право на выход из лабиринта. Станут ли конкуренты действовать сообща или будут мешать друг другу решают только они сами.
Если герой не справился с загадкой за отведенное время, то монстр ведет его в другую комнату, к другому чудовищу и новой загадке. Число попыток отгадать загадку равняется числу монстров.
Разгадав загадку, герой приносит своей команде одно призовое очко и получает право закончить испытание. В том случае, если герой решит прервать испытание, он лишается возможности заработать дополнительные очки, а также найти ценные заклинания-сюрпризы, которые попадаются в комнатах с монстрами.
Очки подсчитываются после того, как все попытки отгадать загадку будут истрачены.

______________________________________________________________________________________________________


Монстры
Чудовища управляют перемещением героев между комнатами, следят за временем и поясняют правила испытания. Известно, что монстры не слишком-то любят вопросы и терпеть не могут, когда один человек задает несколько вопросов подряд.
Если монстру не нравится, как ведет себя герой во время испытания, он атакует его. Атакованный участник теряет право разгадывать загадку. Все, что он может делать – это записи для своей команды.

______________________________________________________________________________________________________


Записки
В каждой новой комнате герои будут сталкиваться с новым монстром и новым участником команды противника. Своих друзей они встретят только по окончании испытания при подсчете очков.
Все общение между участниками одной команды во время испытания будет происходить только при помощи записок. В каждой комнате будут находиться дневники команд, в которые можно записывать информацию, помогающую разгадать загадку. Таким образом Вы поможете членам своей команды, которые придут в эту комнату после Вас.

______________________________________________________________________________________________________


Предметы
Переходя из комнаты в комнату, герои не могут переносить никакие предметы кроме заклинаний-сюрпризов.

______________________________________________________________________________________________________


Заклинания-сюрпризы
Иногда в комнатах попадаются заклинания-сюрпризы. По желанию героя нашедшего заклинание-сюрприз его можно открыть и прочитать, оставить валяться на своем месте или спрятать в комнате. Запечатанный сюрприз нельзя вынести из комнаты.
Если же Вы открыли сюрприз, то должны немедленно показать его содержимое монстру. Некоторые заклинания-сюрпризы срабатывают сразу, некоторые по желанию игрока, некоторые только в самом конце испытания.
Открытые сюрпризы нельзя выбрасывать, их нужно хранить при себе до конца испытания.

______________________________________________________________________________________________________


Противостояния
Помимо вопросов, монстры не любят лишней суеты, поэтому все драки и склоки будут беспощадно наказываться.
Если же Вы нестерпимо хотите убить кого-то, то сможете сделать это во время подсчета очков при помощи заклинания-сюрприза.

______________________________________________________________________________________________________


Роли
Эта конкретная игра больше командная, нежели ролевая поэтому вводные тут носят довольно формальных характер.

Искатели приключений из Скарборо

Филипп. Лидер команды.
Джонни
Розмарин
Хелена
Джилл


Искатели приключений по прозвищу «Храбрые мангусты»

Питер. Лидер команды
Вилли
Полина
Тони
Лора