left Мини-игры right
Продолжительность: 3
Максимум: 12 чел
Минимум (М/Ж): 9 (0/0) чел

СЛЭШЕР

Эта игра создана по мотивам «Слэшеров» – фильмов о маньяках, по надуманным причинам преследующих веселящихся подростков, таких, как Крик, Пятница 13, Хелоуин, Кошмары на улице вязов. Действие игры проходит в две фазы, последовательно и циклично сменяющих друг друга: день и ночь. Днем ребята ходят на занятия в колледж, общаются, обсуждают события предыдущей ночи. Ночью они отрываются на вечеринках, попадают в неприятности и становятся объектами охоты неизвестного убийцы.
Особенностью этой игры является нарративный элемент – чтобы игра прошла интересно, ее участники должны описывать, что происходит с их персонажами. Без красочных описаний эта игра теряет большую часть своей привлекательности.
Подготовка
В игре присутствуют персонажи четырех видов – благополучные подростки, проблемные подростки, полицейские и один-единственный убийца. Изначально распределение между этими группами происходит случайно, путем раздачи карт. Сбейте колоду с числом карт, равным числу участников игры. Положите в нее равное число красных и черных карт, а также одного джокера. Если число участников игры четное, пусть черных карт будет на одну больше, чем красных. Затем втемную раздайте по одной карте из этой колоды каждому участнику игры. Получивший красную карту станет благополучным подростком, получивший черную – проблемным, получивший джокера станет убийцей, а полицейских на начало игры среди участников нет. Участники не вправе показывать свои карты друг другу. Если в вашей колоде нет джокера, назначьте для убийцы другую запоминающуюся карту, например, туза пик. После этого сбейте еще одну колоду, вдвое меньшую, чем первая, положив туда равное количестве черных и красных крат. Если число карт в колоде окажется нечетным, пусть красных карт будет на одну больше. Положите эту колоду на видное место.
Перед началом первого дня игры ее участники должны придумать себе персонажей, опираясь на полученную ранее карту.
Первый день
Единственное, что могут делать персонажи днем, это общаться. В первый день игры персонажи только что приехали в колледж, им еще нечего обсуждать и они могут просто познакомится, представиться друг – другу и рассказать немного о себе. Естественно, что на этом этапе убийце не стоит рассказывать о себе правду.
Ночь
С наступлением ночи все персонажи должны закрыть глаза, и не должны открывать их до наступления дня – это очень важное правило! Главным ночными занятиями подростков являются отрыв и зажигалово, и для того, чтобы принять в них участие, необходимо пойти на вечеринку. Вечеринка проходит следующим образом:
Во-первых, все персонажи должны взяться за руки, образовав некое подобие хоровода. Когда каждый персонаж держится за руки с двумя другими персонажами, вечеринка начинается. Чтобы выяснить, так ли это, персонажи могут переговариваться и окликать друг друга. После начала вечеринки некоторое время персонажи могут пошуметь, помахать руками, пообщаться со своими соседями справа и слева, а затем общее веселье распадается на отдельные пары. На этом этапе любой персонаж может разжать руку, разорвав связь с одним или даже с обоими из своих соседей. После этого, любая держащаяся за руки пара персонажей может приступать к веселью, как она это понимает – это могут быть автомобильные гонки, ночное купание, забрасывание дома декана туалетной бумагой и т.д. Если обои участники такой пары являются благополучными подростками, то все проходит безобидно для них. Если один из них является проблемным подростком, то этот последний вправе взять руку другого в обе свои руки, и это будет означать, что проблемный подросток «втянул в неприятности» своего товарища. Что это за неприятности, можно обсудить тут же, на месте. Если судьба свела вместе двух проблемных подростков, то они не могут «втянуть в неприятности» друг друга – каждый из них берет руку другого в обе свои руки, после чего им становится ясно, что коса нашла на камень и веселье заканчивается.
Тем временем, пока все веселятся, убийца должен выбрать свою жертву и напасть на нее. Готовясь напасть, убийца как и все остальные может пойти на вечеринку, и даже оказаться «втянутым в неприятности» по ее окончании, но для него все это не важно. Когда убийца выбирает жертву, он нападает на нее, встряхивая за плечо. Жертва нападения должна немедленно и громко произнести фразу «Добрый день!» после чего ночь заканчивается и все открывают глаза.
Последующие дни
После наступления дня в первую очередь необходимо разобраться с жертвой нападения.
Если ею оказался благополучный подросток, то он в соответствии со всеми законами жанра выживает, и может со слезами или гневом рассказать о том, как ночью на него кто-то напал.
Если же жертвой нападения стал проблемный подросток, то в соответствии с теми же законами жанра он погибает, и игравший его участник принимает на себя роль полицейского, прибывшего чтобы расследовать это убийство.
Полицейский может рассказать всем об обстоятельствах смерти жертвы, задавать вопросы присутствующим и вообще общаться, как ему вздумается. В последующие ночи он не может ходить на вечеринки, а должен сосредоточенно бродить среди веселящихся и искать убийцу. Если в одну из ночей убийца нападет на полицейского, тот чудом выживет по правилам, описанным выше для благополучных подростков.
Другие персонажи тоже могут рассказывать о том, что произошло прошлой ночью, кто с кем зажигал и что из этого вышло. Естественно, что тема покушений и убийств тоже должна активно обсуждаться, так как во-первых, это интересно, а во-вторых, только активные поиски убийцы дают персонажам шанс положить конец его злодеяниям.
В завершении дня все персонажи, включая полицейских, «дают показания», обвиняя кого-либо в совершении убийств. Получивший наибольшее число голосов должен «пройти анализ ДНК», то есть показать свою карту всем. Если убийца найдет, игра заканчивается, если же нет – игра продолжается.
В завершении дня каждый из участников игры подходит колоде карт, и, в случае если есть такая необходимость, втемную обменивает свою карту на новую. Такая необходимость возникает в следующих четырех случаях:
1. Благополучному подростку прошлой ночью не досталось пары на вечеринке.
2. Благополучный подросток был прошлой ночью «втянут в неприятности».
3. Благополучный подросток прошлой ночью стал жертвой нападения.
4. Проблемный подросток прошлой ночью «втянул в неприятности» благополучного подростка.
Тем из участников, кто не должен заменить свою карту (в том числе и убийце), рекомендуется делать вид, что они это делают, чтобы сбивать с толку остальных.
После того, как все участники игры побывали у стола с картами, наступает следующая ночь.
Тактика
В завершении – пара слов о тактике.
Убийце следует помнить о двух вещах.
Во-первых, ему следует помнить, что нападать следует именно на проблемных подростков, только их он может отправить на тот свет. Поэтому ему нужно внимательно следить за поведением своих потенциальных жертв и слушать их рассказы о себе и друг о друге.
Во-вторых, каждые сутки выводят из числа подозреваемых сразу двоих – жертву нападения и «сдавшего анализ ДНК». Следовательно, убийце нужно торопиться, чтобы убить хоть кого-нибудь, прежде чем его поймают.
Подросткам следует помнить, что им выгоднее быть благополучными – тогда они не погибнут, если на них нападет убийца. Для этого нужно стремиться поддерживать свой «благополучный» статус и как можно быстрее избавляться от «проблемного» статуса.
Полицейским следует просто стремиться выявить убийцу за наименьшее число попыток.