left Мини-игры right
Продолжительность: 3
Максимум: 12 чел
Минимум (М/Ж): 9 (0/0) чел

СЕРЕБРЯНАЯ ПУЛЯ

Эта небольшая игра подходит, чтобы занять компанию человек в пять – десять на час или около того. Кроме самих участников игры, вам потребуется колода в 52 карты.
Предыстория
Происходящие в игре события переносят нас в девятнадцатое столетие, в окрестности небольшого городка Сайлем, что расположен в Новой Англии, США. С некоторых пор каждое полнолуние кто-либо из жителей Сайлема погибал, разорванный на части неизвестным чудовищем. Виновником этих злодеяний не мог быть ни обычный зверь, ни даже худший из людей, что-то действительно невообразимо ужасное бродило в полнолуние по темным городским закоулкам и окрестным лесам.
Не в силах самостоятельно справится с этим кошмаром, горожане призвали знаменитого Абрахама Ван Хельсинга, и тот не замедлил явиться на помощь. Проведя в городе несколько дней, профессор объявил, что зверские убийства – дело рук оборотня, которым является один из местных жителей, сам, скорее всего, не подозревающий о своем проклятии.
Понимая, что закончить расследование и найти виновного до восхода полной луны он не уже успевает, Ван Хельсинг запер в подвале старой церкви тех жителей города, которых счел наиболее подозрительными. Он дал им пистолет с одной-единственной серебряной пулей, освещенной самим Римским Папой (к тому времени у него осталась всего одна такая пуля) и велел искать оборотня самостоятельно среди присутствующих. Напоследок он предупредил всех запертых, что они должны успеть застрелить оборотня серебряной пулей, пока тот находиться в обличии человека. Когда же полная луна взойдет, и чудовище обратиться, никакие силы уже не смогут ему повредить, и оно без сомнения растерзает всех в подвале, а сам вырвется на свободу. После этого прославленный охотник на нечисть поспешил покинуть несчастный Сайлем, чтобы оказаться как можно дальше от него, когда взойдет полная луна.
Подготовка
Итак, все участники игры принимают на себя роли подозреваемых в оборотничестве, запертых в подвале церкви профессором Абрахамом Ван Хельсингом.
Для начала, возьмите колоду в 52 карты, разделите ее на четыре части по мастям и отдельно перетасуйте каждую часть. Затем, выдайте каждому из участников игры по одной случайной карте каждой масти «втемную». Игроки не могут показывать свои карты друг другу за исключением тех случаев, когда правила прямо этого требуют.
Пусть каждый игрок внимательно осмотрит и запомнит свои карты, потому что они описывают его персонажа. Каждая масть соответствует своей характеристике, а иерархия карт выражает ее развитие – чем выше значение карты, тем в большей степени развита эта характеристика у персонажа. Единственной особенной картой является туз – он считается меньше любой карты, кроме короля (как это работает, станет понятно позднее). Что же означают масти?
Бубновая карта, «монета», определяет общественное положение персонажа, выраженное в богатстве, знатности, власти или влиянии. Бубновые карты вскрываются игроками немедленно после сдачи – все персонажи изначально осведомлены об общественном положении друг друга.
Червонная карта, «сердце», определяет доброту, милосердие и сострадательность персонажа.
Трефовая карта, «крест», определяет набожность, порядочность, честность персонажа, его моральный облик в целом.
Пиковая карта, «тайна», определяют вероятность того, что именно этот персонаж является оборотнем. Чем выше значение пиковой карты, тем больше таинственных обстоятельств указывают на этого персонажа, как на потенциального оборотня.
Начало игры
После того, как все игроки ознакомились со своими картами, они по очереди, в порядке убывания общественного положения, вскрывают еще по одной из своих карт, червонной или трефовой. Делается это так: первый вскрывающийся произвольно выбирает, какую карту ему вскрыть, а остальные вскрывают карты так, чтобы масти чередовались (например: червы, трефы, червы, трефы). Обратите внимание, что пиковые карты не могут вскрываться таким способом!
Вскрывая карту, каждый из участников игры представляет своего персонажа, сообщая о нем общеизвестную информацию, вытекающую из вскрытых карт, а именно:
- имя, общественное положение (базирующееся на вскрытой бубновой карте);
- общеизвестные факты о личности (базирующиеся на вскрытой червонной или трефовой карте),
- степень подозрительности на предмет причастности к убийствам, которая представляет собой сумму значений на тех двух картах игрока, которые остались скрытыми (вычисляя эту сумму, считайте туза за единицу, валета за одиннадцать, даму за двенадцать и короля за тринадцать).
О той части его личности, которая не известна широкой общественности (скрытая оставшаяся скрытой червонная или трефовая карта), и уж тем более о значении пиковой карты на этом этапе следует умолчать.
Рассказывая о своем персонаже, вы должны учитывать сказанное ранее другими игроками. Так, если вы обладаете вскрытой картой червонной масти младшей по значению, чем игрок, выступавший до вас, то в своем рассказе должны описать персонажа, как менее доброго, чем описанный выступавшим ранее игроком.
Кроме того, следует учитывать и то, что среднее значение любой из характеристик обозначается семеркой. Так, обладатель семерки бубен может быть зажиточным обывателем, у обладателя тройки червей сердце будет холодно и твердо как камень, а обладатель дамы треф наверняка предпочтет смерть бесчестию.
Игровой процесс
Далее, после того, как все персонажи представлены, начинается основное действие игры. На всем ее протяжении единственной формой взаимодействия между персонажами будет общение, они могут свободно разговаривать друг с другом, но ничего более.
Игра будет длиться строго отведенное время, например час (определитесь с ее продолжительностью заранее). До ее конца игры персонажи должны общим голосованием принять решение о том, кто из них является оборотнем. Набравший наибольшее число голосов получает серебряную пулю в сердце и погибает.
Обратите внимание, что после того, как жертва плебисцита определена, никакие действия несогласных с решением большинства или самой жертвы не могут помешать расправе.
Что касается остальных персонажей, не угодивших под серебряную пулю, то их судьба определяется сразу после рокового выстрела, и произойдет это так:
Все персонажи, включая только что застреленного, вскрывают свои карты, чтобы выяснить, кто из них является обладателем карты пик наивысшего достоинства, и именно обладатель такой карты и оказывается оборотнем. Если оборотень оказывается как раз тем, кого только что убили серебряной пулей, то все остальные персонажи объявляются выжившими и победившими. Если же оборотень оказывается среди живых, он немедленно обращается в чудовище и разрывает всех присутствующих на куски, становясь единоличным победителем (то же самое происходит, если по какой-то причине персонажи не смогли или не успели определиться с выбором жертвы до окончания игры).
При выявлении оборотня в финале помните, что пиковый туз «бьет» пикового короля, то есть, обладатель пикового короля не становится оборотнем, если у кого-то на руках оказывается пиковый туз (иногда злодеем оказывается тот, от кого меньше всего этого ожидаешь).
Тактика
И напоследок, несколько слов о тактике.
Естественно, что число обозначающее подозрительность персонажа, является главной подсказкой. Зная значение двух карт из четырех, составляющих эту сумму (бубновая карта и еще одна, трефовая или червонная, общеизвестны) вам останется вычислить значение только одной из оставшихся карт, чтобы узнать значение другой. Как это сделать? Постарайтесь сделать так, чтобы ваш собеседник раскрыл свою личность и продемонстрировал свойство своей натуры, отображенное скрытой червонной или трефовой картой. При этом то, что было рассказано о себе другими персонажами на стадии «Начало игры» может служить своего рода точкой отчета, давая возможность сравнивать нравственность и порядочность разных персонажей. Таким образом, вы сможете с известной степенью точности определить число на червонной или трефовой карте оппонента, чтобы вычесть это значение из общего числа его подозрительности и узнать значение его тайной карты пик. Что собственно и требуется для того, чтобы спасти себя, всех присутствующих и весь Сайлем от жуткого оборотня, если кончено оборотнем не окажетесь вы…